uniapp开发(uniapp开发浏览器)

小程序开发 1977
本篇文章给大家谈谈uniapp开发,以及uniapp开发浏览器对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、uniapp开发工具有没有手机版

本篇文章给大家谈谈uniapp开发,以及uniapp开发浏览器对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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uniapp开发工具有没有手机版

uniapp开发工具没有手机版。uni-app是一个使用Vue.js开发跨平台应用的前端框架,开发者编写一套代码,可编译到iOS、Android、H5、小程序等多个平台。uni-app框架由Dcloud即数字天堂(北京)网络技术有限公司推出,该公司主要产品有Web开发IDEHbuiler、HbuilderX,前端框架mui、uni-app,增强版的手机浏览器引擎H5plus。

uniapp开发App引导页

App的引导页是当用户第一次打开一款App时所展示的3-5精美的图片,用于告知用户产品的功能及特点。好的引导页会促使用户对产品增加更多的兴趣,当然这是UI设计的能力体现了,尽管很多人都会快速的滑过。对于开发人员怎么去添加这几张图片只有在用户第一次打开app时展示呢。

以uniapp开发的项目为例:在onLaunch函数中,检查flag是否为false,如果为false,则跳转到引导页面,在引导页中可设置跳转到首页。注意,最好用reLaunch,避免,用户物理按键返回;为true,则存储flag到本地。原理既是如此;但是实际开发时,会发现,存在闪屏现象,这样用户的体验就不太好,所以比较关键的地方就在于这块,还是以uniapp为例,需要在uniapp的源码视图下将splashscreen的设置进行修改,将autoclose改为false,在onLaunch中通过设置延迟时间调用plus.navigator.closeSplashscreen方法来关闭启动图。delay设置为0。这样启动图的设置就ok了。

以下封装了检查是否进入引导页的方法,仅供参考下:

Tip:在多次的应用中发现,如果在手机本身比较卡的情况下,用户在第一次开启app时,还是会存在首页在引导页之前出现,这种情况的处理方式是将引导页默认设置为主页,即在路由管理中,将引导页写在第一个,然后通过flag去判断是否跳转到首页;

以上的引导页开发只是提供一种思路,还有很多其他的方式,比如后端去控制是否展示引导页,引导页的动态变化。当然问题本身不难实现,关键在于实际应用时所存在的问题。

uni-app小程序开发踩坑记录

最近要从零开发一个跟后台管理系统对接的小程序,因为功能比较复杂,时间短,选择了比较火的uni-app,因为小程序出现的时间较短,各方面并不完善,开发过程中就是不断踩坑的过程,特此记录一小下。

uni-app虽然功能还不完善,但是插件市场里东西还是不少的,在搭建框架中因为需求要求借鉴了之前开发的PC端,所以有一些跟之前开发VUE相关的插件 ,可以提高开发效率,

插件:

坑:

1.覆盖原生组件,需要用cover-view容器,但是cover-view里可包含的标签有限,类似view等在真机调试时不显示,需全部替换成cover-view,且icon无法显示,可以用cover-imaga代替。

2.小程序和小程序之间的跳转(如腾讯云的人机滑动验证),跳转回来时需要进行操作,此时可以判断app.vue中的options,如果按小程序文档中来说当options.scene === 1038时是小程序跳回来的场景,但是部分手机跳回来是options.scene为1001,只能将这2种都作为跳转判断的条件。

3.小程序跳转回来app中的onshow有时不执行,这个原因暂未找到

4.在uniapp的H5版本 ,接入 腾讯云滑动验证 ,示例的点击滑动验证元素是通过dom操作的,但是无效,可能跟uniAPP不支持dom操作有关系,采用定制接入方法一,手动调用。

uniapp开发前端,后端用什么语言

今天想和大家分享的内容是和我们手机上APP相关的,它们都是用什么编程语言写的呢?

主要针对两大移动端:Android和IOS,我们就不多说了,下面我们从另一个角度进行分类。

01

第一类:针对单一APP开发的语言,即开发一套代码只能运行在一个平台上。

1、开发Android的:Java和Kotlin

Kotlin是一种在Java虚拟机上运行的静态类型编程语言,被称之为Android世界的Swift。Kotlin可以编译成Java字节码,也可以编译成JavaScript,方便在没有 JVM 的设备上运行。运行效率提高很多,并且语法更加简洁好用。

如果是与系统底层进行交互则需要使用JNI技术,通过和C或者C++结合实现相应的业务逻辑,比如美颜或者直播类型的APP。直播类型的APP采用的ffmpeg技术,其中ffmpeg就是用C语言实现的。

2、开发IOS的:Swift和Object-C

Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。

02

(二)第二类:可以针对多个APP端的编程语言,即只需开发出一套代码,就可在多个平台上运行。

1、第一种是Flutter技术

基于Dart语言,比如现在闲鱼APP就是基于flutter开发的。并且有着多年经验,而且闲鱼免费开源了框架。

Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。

Flutter的热重载可帮助您快速地进行测试、构建UI、添加功能并更快地修复错误。在iOS和Android模拟器或真机上可以在亚秒内重载,并且不会丢失状态。

尤其是在UI上使用Flutter的现代、响应式框架,和一系列基础widget,轻松构建您的用户界面。使用功能强大且灵活的API(针对2D、动画、手势、效果等)解决艰难的UI挑战。

2、第二种是Uni-app框架

基于Vue.js。俗称一套代码编到8个平台上。

uni-app是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、H5、以及各种小程序:微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉等多个平台。

小结:

第二类开发起来更显效率,节约很多时间成本。当然,如果加上大型APP这个限定条件的话,就不能用单一的某一种编程语言来说了,一般情况下大型APP必然会用到的编程语言有三种:

第一种:平台原生推荐语言,如:Android平台的Java和Kotlin,ios平台的object-c和Swift(swift版本之间的差异比较大,要学习的话还是要注意版本选择)。这部分一般用于处理核心业务、权限请求以及高性能要求页面。

第二种:web语言,这里主要指的是h5相关的技术栈。这部分主要处理非核心业务逻辑,以及需要动态更新的页面。

第三种:NDK相关,这里一般用到的就是C、C++。大部分写业务逻辑的同学用的比较少,不过大型APP一般还是会用到一些。主要应用于安全性要求高,高性能算法以及跨平台算法实现。

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uniapp可以开发微信小游戏吗

可以。只要会编辑代码就可以开发微信小游戏,uniapp是可以开发的。uni-app(uni,读youni,是统一的意思)是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序、快应用等多个平台。用户可以在uniapp编写游戏。

uniapp开发的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于uniapp开发浏览器、uniapp开发的信息别忘了在本站进行查找喔。

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