包含软件开发术语接口写死的词条

软件开发 1937
本篇文章给大家谈谈软件开发术语接口写死,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、软件接口说明文档怎么写 2、

本篇文章给大家谈谈软件开发术语接口写死,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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软件接口说明文档怎么写

1 引言

1.1编写目的

说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。

1.2背景

说明:

a.待开发软件系统的名称;

b.本项目的任务提出者、开发者、用户和运行该程序系统的计算中心。

1.3定义

列出本文件中用到专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。

1.4参考资料

列出有关的参考资料,如:

a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文;

b.属于本项目的其他已发表的文件;

c.本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。 列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。

2 程序系统的结构

用一系列图表列出本程序系统内的每个程序(包括每个模块和子程序)的名称、标识符和它们之间 的层次结构关系。

3 程序1(标识符)设计说明

从本章开始,逐个地给出各个层次中的每个程序的设计考虑。以下给出的提纲是针对一般情况的。 对于一个具体的模块,尤其是层次比较低的模块或子程序,其很多条目的内容往往与它所隶属的上一层 模块的对应条目的内容相同,在这种情况下,只要简单地说明这一点即可。

3.1程序描述

给出对该程序的简要描述,主要说明安排设计本程序的目的意义,并且,还要说明本程序的特点(如 是常驻内存还是非常驻?是否子程序?是可重人的还是不可重人的?有无覆盖要求?是顺序处理还是并发 处理卜…..等)。

3.2功能

说明该程序应具有的功能,可采用IPO图(即输入一处理一输出图)的形式。

3.3性能

说明对该程序的全部性能要求,包括对精度、灵活性和时间特性的要求。

3.4输人项

给出对每一个输入项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式、数据值的有效范围、输入的方式。 数量和频度、输入媒体、输入数据的来源和安全保密条件等等。

3. 5输出项

给出对每一个输出项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式,数据值的有效范围,输出的形式、 数量和频度,输出媒体、对输出图形及符号的说明、安全保密条件等等。

3.6算法

详细说明本程序所选用的算法,具体的计算公式和计算步骤。

3.7流程逻辑

用图表(例如流程图、判定表等)辅以必要的说明来表示本程序的逻辑流程。

3.8接口

用图的形式说明本程序所隶属的上一层模块及隶属于本程序的下一层模块、子程序,说明参数赋值和调用方式,说明与本程序相直接关联的数据结构(数据库、数据文卷)。

3.9存储分配

根据需要,说明本程序的存储分配。

3.10注释设计

说明准备在本程序中安排的注释,如:

a. 加在模块首部的注释;

b.加在各分枝点处的注释; 对各变量的功能、范围、缺省条件等所加的注释;

d.对使用的逻辑所加的注释等等。

3.11限制条件

说明本程序运行中所受到的限制条件。

3.12测试计划

说明对本程序进行单体测试的计划,包括对测试的技术要求、输入数据、预期结果、进度安排、人员职责、设备条件驱动程序及桩模块等的规定。

3.13尚未解决的问题

说明在本程序的设计中尚未解决而设计者认为在软件完成之前应解决的问题。

4 程序2(标识符)设计说明

用类似3的方式,说明第2个程序乃至第N个程序的设计考虑。

什么是软件接口?

软件接口软件的未来其实在很大程度上要指望软件接口的前景如何。我们知道,计算机世界里的接口这两个字具有两种众所周知的含义:其一是指软件本身的狭义“接口”,比如各种软件开发API等。其二则指的是人与软件之间的交互界面。我们把这种人-软件之间的接口称作“用户界面”,也就是“UI”。这里要讨论的前一种定义: 软件不同部分之间的交互接口。通常就是所谓的API――应用程序编程接口,其表现的形式是源代码。API的发明和发展大大促进了计算机产业的进步,同时API几乎决定着日常运算的各个方面。大多数程序员秉承为软件用户设计优秀的用户界面思想,这一点早已深入人心。可是,另一方面,如何实现合理的软件API却只为少数人所重视。历史证明,所有在应用上获得成功的软件或者Web应用无一不是首先在API的设计上满足了用户的需求,即便这些用户几乎从不直接使用这些API!早在上个世纪的70年代,Digital Research公司的Gary Kildall为微型计算机首创了世界上第一个实用的软件API。这个初生的API大致上有20多个对操作系统的简单函数调用组成,这个操作系统就是CP/M――那时可是相当的简单和粗糙,而同样简单的API却让整个计算机世界发生了重大变化。Kildall这个很有才气的计算机专家希望自己设计的API能被其他科学工作者采用。至于商用方面的考虑可是想都没想。而且,我们现在的产业现状也证明:仅让科学家们俱欢颜是不会在商业中赚到一分钱的!好在,比尔?盖茨认识到,用于应用程序开发人员而不是科学家的API绝对是商业软件获得成功的关键之一,这样一来,情况就很不一样了。随后由比尔?盖茨等开发的MS-DOS操作系统全盘拷贝了CP/M及其API,并在这些API的基础之上又增加了一些简单特性,务实的比尔?盖茨将Kildall的发明变成了巨大的商业应用并立刻让MS-DOS的API在软件开发中占据了主导地位。然而,当微软公司推出Windows操作系统的时候,系统的庞大API族就没有拷贝Kildall的成果了,可是,事实证明这些微软自己折腾出来的Windows API实在是糟糕的可以:丑陋的代码、混乱的结构等等不一而足。但是,Windows采用了实用的伪多线程技术和高效的内存管理,特别是简单易用的图形界面立刻俘获了一般用户的忠心。大量的程序员也就随之投入到Windows程序的开发中来,这些糟糕的API自然当仁不让了。微软花费了5年多的时间改进和发展早期的Windows并在最终垄断了全球桌面操作系统市场。今天我们谁也离不开Windows API了,除非你不打算编写支持Windows的软件!1988年,微软购买了Alan Cooper开发的可视编程语言:Ruby。随后微软把Ruby和垂死的QuickBASIC语言组合起来创建了Visual Basic。Alan Cooper方面的Ruby实现了名为VBX的软件API,这种API可以让程序员动态地扩展Visual Basic功能,这一事实再次证明了软件接口具有多大的重要性。VBX接口也就是目前火热的组件对象模型COM的前身。在为微软的势力之外,Unix世界也发明了自己的API,这就是TCP/IP,有了它,网络之间就可以自由地通信了。TCP/IP首先在大学里获得了普遍的欢迎,然后,到了20世纪90年代,Marc Andreessen瞄准那些不是程序员却很想从使用计算机获得好处的年轻人推出了世界上第一个Web浏览器:Mosaic,后来在此基础上诞生了Netscape Navigator,可以说,正是Web和浏览器的发明,我们终于被带到了信息时代。最早的Navigator所能作的不外乎就是查找和显示文件,这和Macintosh Finder乃至Windows Explorer也没什么两样,但是,正因为有了TCP/IP API,Netscape 就可以放眼于本机之外查找和显示其他网络上的其他计算机中的文件。新世界豁然洞开。整个90年代,Netscape就象流感病毒一样满世界到处扩散。到了现在计算机之间在通用API的努力下可以非常方便地相互通信,但几乎没有一个用户会直接和这些TCP/IP接口交互。如果没有优秀的、符合时代潮流的API,什么先进的技术都可能会不得不寂寞很长一段时间以等待命运的垂青。一旦成熟的API出现,软件的前景也就能大致看到轮廓了。举个例子,不管是你身上的手机还是随身携带的PDA――比如PalmPilot,它们其实都是处理能力不同的计算机而已,这两种设备都装备了短距无线(通常是红外线)通信端口。可是,它们如何才能通过这些端口实现相互之间的通信呢?如果这些设备之间缺乏公用的API,你的手机就不可能和你的PDA实现通信。今后会产生一种所谓的“陌生人服务”API,比方说,当你走在大街上的时候,你的手持设备,不管是手机、PDA还是笔记本电脑或者车载导航设备就会自动地和周围设施通信,商店、办公室、售货机和其他人等等。目前有几家公司已经在致力于开发以上的通用API,其中最有希望的或许是Sun公司的Jini。但是,Jini的定位和以前的CP/M一样,也是更多的把目标放在了计算机科学家而不是解决方案服务商上。我们今天的软件开发很大一部分是开发Web应用程序,驱动Web进步的是交互设计和商务模式而不是技术创新。从技术上说,Web领域的大开发商不会对Web本身挖掘太多,他们缺乏编写大型、复杂程序的耐心。但是,反过来,这些大型厂商可以把其他开发商预先编写的软件组件组合起来,这样,他们就比以往更多地依赖于为其编写的软件API。总而言之,不管我们设计什么API,最重要的是首先要弄明白我们在为什么目标或者为谁在设计。这是一定要记得的关键点。只有在我们理解目标受众的需求之后,我们才可能创建有用的API,才能实现恰当的用户接口,才能让不同人设计的不同软件部分良好地集成。 from:

什么是接口文档,如何写接口,有什么规范?

含义是:在项目开发中,web项目的前后端分离开发,APP开发,需要由前后端工程师共同定义接口,编写接口文档,之后大家都根据这个接口文档进行开发,到项目结束前都要一直维护。

目的是:项目开发过程中前后端工程师有一个统一的文件进行沟通交流开发。项目维护中或者项目人员更迭,方便后期人员查看、维护。

规范是:以/a开头,如果需要登录才能调用的接口(如新增、修改;前台的用户个人信息,资金信息等)后面需要加/u,即:/a/u;中间一般放表名或者能表达这个接口的单词;get方法,如果是后台通过搜索查询列表,那么以/search结尾,如果是前台的查询列表,以/list结尾;url参数就不说了。

API(Application Programming Interface,应用程序接口)是一些预先定义的接口(如函数、HTTP接口),或指软件系统不同组成部分衔接的约定。用来提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问的一组例程,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。

应用程序接口又称为应用编程接口,是一组定义、程序及协议的集合,通过 API接口实现计算机软件之间的相互通信。API 的一个主要功能是提供通用功能集。

API同时也是一种中间件,为各种不同平台提供数据共享。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的可维护性和可扩展性。

软件编程常用术语

1. XML 首先,你要了解XML。我不是说仅仅是XML规格本身,还包括一系列相关的基于XML的语言:最重要的是XHTML、XSLT、XSL、DTDs、XML Schema (XSD)、XPath、XQuery和SOAP。那些在过去5年内从未碰过键盘的人,可能不知道XML为何物。XML是一种文本文件,使用与HTML类似的标记。XML能定义一个树状结构,并能描述所含的数据。 XML最好的一点是既能存结构化数据也能存非结构化数据。它既能存贮和描述“规格的”(regular)表格数据,也能容纳和描述“粗糙的”(ragged)文件数据。 XHTML是现今写HTML的首选方法。因为它是形式完好(well formed)的XML,比起古老的、通常是畸形(malformed)的HTML文件,XHTML格式的文件更容易处理。 XSLT和XSL是用于把XML文件转成其它格式的语言。可转换的格式包括:文本文件、PDF文件、HTML、以逗号为分隔符的文件,或其它XML文件。 DTD和XML Schema描述XML文件所能包含的内容的类型,并让你“验证”XML文件内容的合理性,而不用写特殊代码以确保内容符合规则要求。 XPath和XQuery是用于从XML文件中抽取单个项目或一组项目的查询语言。XQuery扩展了XPath,因而更重要。XQuery与XML的关系正像SQL与关系数据库的关系。 SOAP是Web服务之间的一个标准通讯协议。尽管你不需要对SOAP标准一清二楚,你应该熟悉一般的schema和它的工作原理,以便能应用这门技术。 2. Web服务 Web服务是XML流行后的一个直接产物。因为你能用XML描述数据和物件,因为你能用schema确保XML文件内容的合理性,因为XML是基于文本的规范,XML为跨平台通讯标准提供了一个极其方便的基本格式。如果你还从来没碰到Web服务,你可能很快就会碰到,在未来5年内,你几乎肯定会碰到。熟悉Web服务十分重要,因为它是目前所有跨不同机器、不同语言、不同平台和不同地点的通讯协议中最简单的一个。不管你需要与否,Web服务是迈向互用性的重要一步。 XML工作组主席John Bosak曾说XML“给Java一些事做”。实际上,Web服务让所有语言都有了一些事做。Web服务让在大型机上运行的COBOL应用软件能调用在手持设备上运行的Java应用程序、能让Java applet与.NET服务器交谈、能让微机软件与Web服务器无缝连接,并提供了一个相对容易的方法,让企业不光能向外界提供数据,还能提供功能,而且是一种与语言、平台和位置都独立的方法。 3. 面向对象的编程 很多程序员仍认为OOP是象牙塔里的技术。但如果你想一下是什么语言在过去的10年里占主导地位,你就会理解OOP不是象牙塔里的技术。OOP从Smalltalk开始,传到C++和Pascal (Delphi)。Java使OOP大踏步地迈向主流,几年后的VB.NET和C#则完全确立了OOP的优势地位。尽管这些语言中的多数并不要求你必须会OOP,但我觉得如果你不了解OOP的基本概念也不知道如何应用这些概念,你能找到的编程工作将越来越少。 4. Java、C++、C#和VB.NET 我把这些语言列在一起,并不是建议你成为每一种语言的专家。我的理由是:学习编程最有效的方法之一是看代码,而你能看到的大量的代码很可能不是用你所喜爱的语言编写的。 在过去几年,各语言的能力越来越接近。现在,你可以用VB.NET写Windows服务、Web应用程序或命令行程序。即使你只使用一种语言,你也应该学一些其它语言,以便能看懂那些样例,并将其翻译到你所用的语言。这4种语言是基本核心,还有其它一些满足不同需要、颇具用途的语言,如FORTRAN、COBOL、APL、ADA、Perl和Lisp。 5. javascript 尽管名字有些相像,但Java与javascript并无关联。为什么一个脚本语言会如此重要呢?因为所有主流浏览器都用javascript。如果你需要写Web应用程序,你就有足够的理由学javascript。javascript可以用作ASP或ASP.NET的服务器语言,也可以当做用于扩展XSLT的功能语言(functional language)。javascript是Mozilla/Netscape中用于激活基于XUL的程序接口的首选语言。javascript的一个变种ActionScript是Flash MX的编程语言。将来,javascript很可能成为新设备的编程语言,以及大型应用软件中的宏语言。 与javascript相对照的是VBScript。尽管Microsoft的软件对VBScript有良好的支持,但VBScript在未来的开发工作中很可能是一个糟糕的选择。就是Microsoft也倾向于用javascript(或Microsoft自己的变种:JScript)写客户端程序。在选择脚本语言时,请选择javascript。 6. 正则表达式(Regular Expressions) 查寻关系数据库可以用SQL,查询XML可以用XPath和XQuery,查询纯文本文件则可以用正则表达式。例如,你可以用一个命令从一个HTML文件中查找并删除所有的注释。各种开发语言内置的一些简单的文本查询功能,如"IndexOf"函数或VB中经典的"InStr"函数或"Like"操作符,根本不能与正则表达式相提并论。现在,各种主要的开发语言都提供使用正则表达式的途径。尽管正则表达式本身既难懂更难读(是回到早期计算机时代的一种倒退),但它却是一个功能强大而且未被充分利用的工具。 7. 设计模式 正像OOP通过把对象分类以简化编程一样,设计模式对一些普遍的对象之间的交互进行分类,并赋予一个恰当的名称。OOP用得越多,设计模式就越有用。一些最常用的模式的名称已经变成了软件开发领域共同使用的术语,所以要跟上信息的主流,你就要对设计模式有相当的理解。 8. Flash MX 如果你需要在客户端得到比HTML和CSS更多的图形和更强的编程功能,Flash是你的答案。用Flash编程比开发Java applets或写.NET代码要快得多,也容易得多。 在最新版本 (MX) 中,Flash不仅仅是画图和制造动画的工具,它已经成为一个编程功能强大的开发环境:能调用SOAP Web服务,也能调用远端服务器上的ColdFusion、Java或.NET程序。Flash无处不在。它的引擎存在于世界上大多数客户端计算机,包括手持设备、置顶盒、甚至是新的书写板电脑。所以使用Flash能大大扩展你的程序的应用范围。 9. Linux/Windows 熟悉Linux。在一台旧机器或新机器上安装Linux。下载图形用户界面,在其基础上写一些程序。安装Apache,写一个Web应用程序。这个世界不再仅仅是属于Windows,这种趋势可能还会持续下去。如果你是一名中坚的Linux开发人员,那就抛弃你对Windows的憎恶,看看你能否做一些Windows编程。Windows能继续在台式电脑上称王是有其原因的,这不仅仅是因为Microsoft控制了这个市场。 没人知道你们公司会在什么时候决定从Linux转向Windows(或从Windows转向Linux),或者你想跳到一家用另一种平台的公司,或者你想出了开发一个杀手软件的好主意,所以你要争取拥有在不同操作系统上的编程经验。 10. SQL 尽管SQL不像本文讨论的其它技术那样新,而且SQL的重要性在未来10年内很可能降低,但它仍然是一项基本技能。很多开发人员还没有掌握这门技术,或掌握得不够,不足以有效率地使用它。不要依赖具有图形用户界面的SQL生成器替你做事情,你要自己手工地写查询命令,直到你熟悉基本的SQL语法为止。了解SQL不仅能帮助你日后学习XQuery,你还有可能马上发现能简化或改进目前项目的方法。 培养好奇心 最后,(对,我意识到这是第11门技术),好奇心是你最重要的技能。要去尝试各种东西。新语言或新技术对你当前或将来的工作可能有用,也可能没用,但并不是你所学的每一件事都是为了工作。不要害怕失败,万事开头难,学新技术也是如此。大多数失败是因为人们希望太快地学到太多的东西。要对每一点进步感到满意,不要让时间(或缺乏时间)妨碍你。相反,你要安排时间留心、研究、试验新的开发技术和工具。 你可能永远也没有必要成为这些技术的专家,而且我的选择可能根本不适合你的特殊情况,但通过培养好奇心,你将会发现你应该了解的东西。

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